목록Dot-Gabi/Reversing (6)
학사 나부랭이
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어셈블리어는 16진수인 기계어를 사람이 쉽게 이해할 수 있도록 표현을 바꾼 것이며, 각 명령어는 기계어와 일대일로 완벽히 매칭 된다. 기본적으로 한 번에 하나씩만 수행할 수 있다. > PUSH 스택에 값을 저장한다. PUSH 후에는 스택이 4바이트 커지기에, 그리고 스택은 높은 주소에서 낮은 주소로 할당되기에 SP 레지스터는 4바이트 감소한다. ex) PUSH BP: BP 값을 스택에 PUSH || PUSH 5: 5를 스택에 PUSH > POP 스택의 끝에 있는 값을 가져온다. POP 후에는 스택이 4바이트 줄어들기에, SP 레지스터가 4바이트 증가한다. ex) POP BP: 스택 끝의 값을 꺼내서 BP에 저장 || POP CX: 스택 끝의 값을 꺼내서 CX에 저장 > MOV 지정한 값을 지정한 곳에 넣..
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PE header - Section header 섹션은 실제 파일의 내용이 존재하는 부분으로, 각 섹션의 속성을 정의한 것이에요. PE 파일을 여러 섹션으로 나누었을 때 장점은, 프로그램의 안정성을 확보할 수 있다는 점인데요. 코드와 데이터가 하나의 섹션으로 되어있고, 섞여있다면, 구현이 가능하긴 하지만 복잡성은 둘째 치더라도 데이터에 값을 쓰다가 오버플로우로 인해 코드를 오염시켜 뻗어버리는 등 안정성에 문제가 생길 수 있어요. 그래서 각각 성격(특징, 액세스 권한)에 따라 나누게 되었죠. 1. 코드 - 실행, 읽기 권한 .text: 파일을 열었을 때, 실행될 코드 저장 2. 데이터 - 비실행, 읽기, 쓰기 권한 .data: 초기화된 전역 변수, static 변수 저장 .rdata: const 변수, 문..
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PE header - NT header 아래는 NT header 구조체 _IMAGE_NT_HEADERS이에요. 3개의 멤버가 있으며, 위는 64비트, 아래는 32비트용이죠. F8h(=16진수 F8 = 10진수 248)바이트로 상당히 큰 구조체예요. PE header - NT header - Signature 4바이트의 0x4550h("PE"00)이라는 값을 가지며, 변경할 수 없어요. PE 구조를 가진 파일이라는 것을 명시해주죠. PE header - NT header - FileHeader 파일의 대략적인 속성을 나타내요. 여기에는 다시 몇 가지의 멤버들이 있어요. 이 멤버 중 중요한 4가지 멤버들은 볼드처리 할게요. 이 값들이 정확히 설정되지 않으면 정상적인 실행이 불가능하죠. 1. Machine M..
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PE header - DOS header 마이크로소프트는 PE 파일의 포맷을 만들 때, 당시 사용되던 DOS 파일에 대한 하위 호환성을 고려해서 만들었어요. 그로 인해, PE 헤더의 맨 앞에는 기존 DOS EXE header를 확장시킨 IMAGE_DOS_HEADER 구조체가 존재하죠. 이 구조체의 크기는 40h 즉, 64 바이트이고 여기서 중요한 멤버인 e_magic은 DOS signature(5A4Dh, ASCII: "MZ"), e_lfanew는 NT header의 오프셋(가변적)을 표시해요. 모든 PE 파일은 시작 부분(e_magic)에 DOS signature("MZ")가 있고, e_lfanew 값이 가리키는 위치에 NT header 구조체가 존재해야 해요. 파일에서의 PE 파일을 분석해보면, 0부..
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Portable Executable PE는 윈도우에서 정의한 파일 포맷으로 직간접적으로 실행하는 파일이에요. 실행 파일 exe, scr 오브젝트 파일 obj 라이브러리 파일 dll, ocx 드라이버 파일 sys 이 중 obj 파일을 제외하고는 직간접적으로 실행 가능한 파일이에요. 예를 들어 dll과 sys 파일 등은 shell에서 직접 실행할 수는 없지만 디버거, 서비스 등을 이용해 실행가능하죠. 위 사진은 어떤 실행 파일(exe)의 시작 부분이자 PE 파일의 헤더 부분이에요. 여기에 어떻게 메모리에 적재될 것이며 어디서 시작할 건지, 실행할 때 필요한 DLL 등 asdf.exe가 실행되기 위한 모든 정보들이 구조체 형식으로 저장되어 있죠. 기본 구조 헤더에는 파일 실행을 위한 기본 정보, 메모리 상대 ..
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Regiser CPU 내부에서 사용되는 매우 고속인 메모리인며, CPU가 연산을 위해 메모리에 있는 데이터들을 레지스터에 두어요. 연산을 하는 중에도 연산 결과를 레지스터에 저장하기도 해요. AX (Accumulator) 산술 및 논리 연산 수행, 함수의 반환값 저장 BX (Base) 데이터의 주소를 가리키는 포인터 CX (Counter) 반복 카운터 저장에 사용 - CX에 반복할 횟수를 지정 DX (Data) AX의 보조, IO 명령 SI (Source Index) 데이터 조작 및 복사(스트림 명령) 시 원본 데이터의 주소 저장 DI (Destination Index) 복사 시 목적지의 주소 저장 BP (Stack Base Pointer) 스택 프레임의 시작(베이스) 주소 저장 SP (Stack Poi..